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【ドットアビス】衝撃アッパーは誤解、強化されるのはマナクリ・アシスト・フロントだけ

まとめ
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491: 名無し 26/06/24(水) 21:35:45

衝撃が弱い弱い言われてる中衝撃消費10の弓を(恐らく)予定通りに実装してきた運営開発だから
今の時期に崩壊向けキャラ実装しても何も驚きはない

493: 名無し 26/06/24(水) 21:36:40

>>491
うんそれね
さらに言うとプレミアム衝撃ダブルピックという謎ピックもあるしね
次はそりゃ情熱よ

497: 名無し 26/06/24(水) 21:37:13

衝撃10消費の新弓ってあまり西濃見てなかったんだけど
そんなに消費するならたぶんスキル効果自体はめちゃ強いんだよね?
もしかしてピコの衝撃消費無し付与でがんばったら強かったりしない?

498: 名無し 26/06/24(水) 21:37:17

>>491
さっき見てまさかの10消費に驚いたばかりだわ

499: 名無し 26/06/24(水) 21:37:43

>>497
麻痺7秒です(震え声)

501: 名無し 26/06/24(水) 21:38:16

>>499
当然ボスは耐性持ちです

502: 名無し 26/06/24(水) 21:38:34

>>499
まひかぁ……(状態異常の説明を探しながら)

……状態異常の説明どこ?

503: 名無し 26/06/24(水) 21:38:38

このゲームそもそも銃と弓の格差がひどすぎる気がするのよね
射程が銃、威力が弓とおもったら
射程と威力が銃、状態異常が弓なのよね



504: 名無し 26/06/24(水) 21:38:40

>>497
あれは4凸すると覚醒効果で開幕8付与が付くからそれを見越して10消費なんだと思うよ
アホだよね

505: 名無し 26/06/24(水) 21:39:00

>>502
戦闘前のtipsにあります
他?無いよ(無慈悲)

506: 名無し 26/06/24(水) 21:40:11

状態異常通らないボスそこそこいる上に確率も高くないせいで
状態異常中の敵に〇〇とか状態異常付与するぐらいならシンプルにスキル倍率盛ってくれた方が万倍いい
サ開直後なのに攻略の幅があまりにもなさすぎる

508: 名無し 26/06/24(水) 21:40:57

>>504
5消費でも重いとおもうのに10消費にする紙采配にブルっちゃうよ……
さらに石化(睡眠)みたいな性能にするのもブルっちゃうよ……

516: 名無し 26/06/24(水) 21:42:51

>>497
絶対に必要衝撃数と効果あってないよなこれ
減らない情熱のSSRの弓の人マックス倍率700倍だで

限凸後

559: 名無し 26/06/24(水) 21:50:45

あまりにも弱いから強化される事確定してるって勘違いしてる人多いけど
そもそも衝撃その物を強化するなんて開発はまだ一言も言ってないからな
崩壊MC並にアシストとフロントのMCを強化する事が決まってるだけで

561: 名無し 26/06/24(水) 21:51:06

>>559
アッパー調整はするっていってなかったか

563: 名無し 26/06/24(水) 21:51:24

言ってません
マナクリに関することしか言ってません

578: 名無し 26/06/24(水) 21:53:54

マナクリ衝撃を調整しても紋章数による攻撃、チャージupバフはそのままな予感はしている

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