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【ドットアビス】覚醒ポイントは何に振る?結論は「HP優先・耐性は必要になってから」

まとめ
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164: 名無し 26/06/16(火) 15:45:36

今んとこ覚醒ポイント誰にも振ってないな
フロントはHPと防御でバックは火力に振るのが安牌かね

169: 名無し 26/06/16(火) 15:46:34

バックもワンパンで死なないHP確保が火力より優先度高いと思ってる

170: 名無し 26/06/16(火) 15:46:34

>>164
正直フロントは全員HP全ツッパでよくね?と思ってる

177: 名無し 26/06/16(火) 15:48:13

絆ポイントなら数値違いすぎて全員HP安定だと思う
バックも全体攻撃食らうし
紋章の付与条件とかになってるキャラは会心もワンチャン

178: 名無し 26/06/16(火) 15:48:17

>>172
そうだった
耐性とか余計何に振ればいいのか分からんな今んとこ

179: 名無し 26/06/16(火) 15:49:06

耐性はとりあえず動けなくなる石化あたりに振ってる

182: 名無し 26/06/16(火) 15:49:35

耐性は何がいいんだろうね
行動不能にされるとFCに参加できなくなるから
バックは麻痺耐性とかが候補になる?



183: 名無し 26/06/16(火) 15:49:55

エグイ厄災とか新しいボスが来た時に詰まったら振ればいいんじゃねって思うよ
必要ないいま振ってもな

184: 名無し 26/06/16(火) 15:50:00

麻痺も凍結も行動不能になるからどれ振っても半端よなあ

185: 名無し 26/06/16(火) 15:50:07

>>177
攻撃10とか上がってもなぁってなるよな
よく言うシャノンもHP低過ぎて大体真っ先に床ぺろするからHP増やさんと危なくて

186: 名無し 26/06/16(火) 15:50:12

攻撃がフロント無視してバックにも飛んでくるから
事故予防にもHP安牌よね

188: 名無し 26/06/16(火) 15:50:45

耐性は必要になってから振ればいいかなって
絆は攻撃と防御が上がる量少なすぎる感あるから消去法でHPかキャラ毎の特殊になっちゃうな

190: 名無し 26/06/16(火) 15:51:07

厄災なら音符の付けとけば耐性上がるしな
どうせ上げても5%とかしか上がらんのだし気休めよ

191: 名無し 26/06/16(火) 15:51:30

勝ててるうちは振らないほうがいいと思う
振ってても勝てなかった時の絶望感が違う

201: 名無し 26/06/16(火) 15:54:25

振り直しはせめて石50にして欲しい
100はちょっと…

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