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【ドットアビス】装備のレア度は当てにならない、レジェよりノーマルの数値が高いことがある

まとめ
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88: 名無し 26/06/24(水) 03:14:53

アクセサリーのレア度に意味ないのも不具合なんかと思ってしまう

90: 名無し 26/06/24(水) 03:19:15

>>88
これは不具合だろう

不具合だと言って(懇願)

92: 名無し 26/06/24(水) 03:20:27

>>88
これ思ってたわw
特別な効果もなく数値が大きいとかもなく
どこかしらで「これ変じゃないっすか?」って声が上がらなかったのか
それともよほど時間なかったのか人いなかったのか

93: 名無し 26/06/24(水) 03:21:15

>>90
これはまだスキルが付与されてるから理解できる
問題はレジェンドの装備とノーマルの装備の数値を比べた時普通にノーマルの装備の数値が高かったりすること



96: 名無し 26/06/24(水) 03:22:11

>>93
最大HP下がるスキルついてるの理解しないで…

98: 名無し 26/06/24(水) 03:23:17

レア4凍結耐性7 レア2凍結耐性9 とか普通だからな
せめてレア度高い奴は最低限それ以下のレア度よりは高い耐性値持っていてくれよ管理しづら過ぎるわ

99: 名無し 26/06/24(水) 03:27:40

>>96
最大HP下がるデメリットは付与効果に対する物だから…
それがデメリットに見合った物かは今は別の話だからね

104: 名無し 26/06/24(水) 03:39:25

まあ耐性がないと話にならんという状況がまだ無いことを喜んでおくべきだろ

111: 名無し 26/06/24(水) 03:48:56

アビリティとかの強化値も(強化する意味なくね?)から(いや強くなりすぎだろ)まで差がありすぎる

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