685: 名無し 26/06/20(土) 12:51:44
すんごい初歩的な疑問で申し訳ないが、
アシストのHPとか攻撃力とか防御力とかって、何か関係あるのか?
686: 名無し 26/06/20(土) 12:52:26
>>685
戦利品に影響するんじゃなかったっけ(にわか知識
687: 名無し 26/06/20(土) 12:52:35
>>685
戦闘員のステに乗っかる、どれくらいはちょっと見てないけど
688: 名無し 26/06/20(土) 12:52:38
>>685
FBにバフとしてかかる・・・どれくらい影響するのかは知らないw
689: 名無し 26/06/20(土) 12:52:45
アシストボーナスに関連するんじゃないkぁな

690: 名無し 26/06/20(土) 12:52:47
>>685
全体に加算されるボーナス智に影響出るんじゃない?
よくわかってはいないけど編成でかかれてるし
692: 名無し 26/06/20(土) 12:53:06
装備外すとアシストボーナス減るからそこに影響してる
694: 名無し 26/06/20(土) 12:53:47
>>686
>>687
>>688
>>689
>>690
なるほど・・・なら、ここも手を抜けないわけか
695: 名無し 26/06/20(土) 12:54:13
>>685
フロントとバックにアシスト3人の合計値の12%くらい補正が入る

700: 名無し 26/06/20(土) 12:55:55
>>685
持ってるスキルの内容による
メリッサだったらHPの数%バリア貼るから高いと若干有利
別枠でアシストはステのいくらかを全員に加算するシステムだったような
701: 名無し 26/06/20(土) 12:56:01
この時間は優秀な人が多そうだから質問
ヒナギのスキル
味方全体に通常回復の119%回復
これの通常回復ってどの数値を元に計算されますか?
703: 名無し 26/06/20(土) 12:56:54
>>701
攻撃力の40%とか言われてる
705: 名無し 26/06/20(土) 12:57:25
>>701
どこにも明記されてないので回復魔法という固定係数があると思われるが・・・係数はわからん
706: 名無し 26/06/20(土) 12:58:44
>>701
調べたの自分じゃないけど前スレにあったやつ
通常回復は、攻撃力の40%前後が回復量となる。乱数あり。会心発生する
(乱数の考え方の問題はおいておいて、攻撃力の38%~42.6%の回復量は確認できた)
ヒナギのスキル:上記の通常回復に表記倍率が掛かる感じ
マーガレットのスキル:最大HP依存でそのままの効果、乱数なし
だそうです
今更だけど検証してくれてありがとう
707: 名無し 26/06/20(土) 12:59:18
回復って攻撃力そのままか攻撃力に何らかの倍率かけたものがその数値になるのかなーって勝手に思ってたわ
本に攻撃数値の補正あるし関係ないとは思えない……的な
709: 名無し 26/06/20(土) 12:59:56
>>703
固定値じゃなくて幅があるのね
攻撃力変えたり対象のHP変えたりして色々ためしたけどその説明ならほぼ合ってる
ありがとな
710: 名無し 26/06/20(土) 13:00:38
回復量増やしたい時どこ強化すればいいか迷ってたからまじで助かった
711: 名無し 26/06/20(土) 13:01:09
つまりますますHPと攻撃力だけあればいいってことになったのか
712: 名無し 26/06/20(土) 13:01:47
最近は物理も魔法も回復も全部参照値が攻撃力にまとめられてる事が増えたな・・・ステータスはシンプルが一番か
713: 名無し 26/06/20(土) 13:01:47
Rヒーラーだと二人いたほうがよかったけど
これヒーラーが有能な子でマナ効率も上がれば
ヒーラーは別に1でいい気がしてきたな


コメント