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【ドットアビス】公式が早くも“調整”告知!情熱は据え置き・衝撃アッパー&ぶっ壊れユニーク装備(フォレストマント/侵蝕ライフル)はナーフへ

まとめ
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374: 名無し 26/06/16(火) 23:40:03

ん、なんか今後の調整についてお知らせ来てるな

391: 名無し 26/06/16(火) 23:43:14

崩壊マナクリが強いので←しゃーないナーフか?
他を強くします←やるやん

フォレストマントがやばいのでナーフします←しゃーない

418: 名無し 26/06/16(火) 23:49:26

SSRでも10%あがらん攻撃力バフが容易に50%はやりすぎよねえ

432: 名無し 26/06/16(火) 23:53:19

必要なナーフはやるべきだよ
短期的には色々言われるだろうけど、結果良くなって長生きする
でも1週間経たずにそれやるのどうなんですか!?という気持ちはまああります

444: 名無し 26/06/16(火) 23:55:59

上方って書いてあるやん
ナーフとか一行たりとも書いてないのに

447: 名無し 26/06/16(火) 23:57:01

>>444
衝撃を情熱基準にあげる
ナーフは武器の調整のお話でまた別記載の部分のお話ですわよ
よろしくて?お嬢様?

459: 名無し 26/06/16(火) 23:58:57

ぶっこわれの調整は妥当だから何も言うことはない
むしろ情熱はナーフなしというのが英断すぎる

462: 名無し 26/06/16(火) 23:59:26

情熱をナーフするとそこに狙い絞った無課金微課金勢がナーフで死滅するから衝撃のバフで調整するのはマジで賢い
武器防具はどんどんやって良いと思うけどキャラが関わってくるとこナーフしないのは偉い

469: 名無し 26/06/17(水) 00:01:55

後ほぼ全員が味締めてるであろう崩壊に関しては据え置きにしたのは賢い

471: 名無し 26/06/17(水) 00:02:11

みんな持ってるマナクリスタルはアッパー調整、取れるか運のユニークはナーフ調整、メイン商品のキャラには触れない
ちゃんとしてると思うよ
リリース前に気付けませんでしたか?というお気持ちと、だとしたら今後の調整も期待できないのでは?という心配があるだけ



490: 名無し 26/06/17(水) 00:08:23

>>480
SSRのアシストのアビリティでも数%しか盛れないのに装備一個で50%は流石に設定ミスだわね

523: 名無し 26/06/17(水) 00:19:15

>>512
ご丁寧に編成につき1本の制限まである
これとマントが同じレアリティなのやっぱり調整不足とかじゃなくて数値ミスにしか思えない

527: 名無し 26/06/17(水) 00:20:06

まだ始まったばかりだし想定外の壊れ武器をナーフしても許すよ
キャラナーフは絶対に許さないが

551: 名無し 26/06/17(水) 00:27:47

リリース1週間たたずに正念場迎えててワロ

621: 名無し 26/06/17(水) 00:45:28

>>614
始まって1週間もたたずにごめんなさいして
直そうとしてるのはいいことだと思うよ
調整はいつも難しい

632: 名無し 26/06/17(水) 00:47:34

23時のお知らせ今読んだところなんだけど侵蝕ライフル狙ってスタ剤割った俺はスタ剤戻る可能性があるって事?

639: 名無し 26/06/17(水) 00:49:33

>>632
少なくとも探索クエストの方の石割り分とか深淵周回分の詫びくらいは全体で配るんちゃう?
まだ1週間もたってないから重課金者以外被害は薄いだろう

641: 名無し 26/06/17(水) 00:50:07

調整ごめんねスタミナ剤、石、選べるユニーク箱、選べるルクスキャラチケ5枚でいい(謙虚)

821: 名無し 26/06/17(水) 04:26:19

おはよう
起きたらフォレストマントの修正が決定していた
まぁ攻撃力バフ量が下がって重複不可になるくらいだろうから結局現状いい装備よね

822: 名無し 26/06/17(水) 04:32:07

ハクスラのランダム性能ランダム数値ならギリ分かるが
あの性能を固有装備の数値固定でやったらそりゃね…
正直課金装備で出す予定の性能確認不足でユニークにまぜちゃっただけやろ

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