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【ドットアビス】煉獄戦でマナが8も吸われる原因判明、アサルト後の隠れ炎上と召喚物の延焼が犯人

まとめ
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60: 名無し 26/07/14(火) 12:46:46

煉獄戦のヒュメナはマジで火力ヤバい
育成の状況にもよるけど後半情熱貯まったら30%一度に吹き飛ばす

478: 名無し 26/07/14(火) 19:38:31

ボスのスキルとか把握しないと無理よ

480: 名無し 26/07/14(火) 19:39:48

煉獄だけ博識になったわ

677: 名無し 26/07/14(火) 23:00:41

厄災のほうは倒せたけど クエストの方の煉獄は倒せねぇな
経験値BOX開けて80まであげたんだけどなぁ
もう強化できるところがないんだが・・・

678: 名無し 26/07/14(火) 23:06:18

昨日VH7煉獄さんのアサルトモード後のバーンハートでマナ全部吸われるって書いたらんなわけねーだろハゲって言われたから今日見てきた
確かに全部ではなかったものの8マナ吸われてたんだけど、これは普通?
色々漁っても同じようになってるものは見当たらなかった

679: 名無し 26/07/14(火) 23:10:22

>>678
これは推定ですけど、アサルトモード突入時の演出終わりに、
何名かにデバフや炎上といった状態異常が付与されるケースがあるっぽいです。
しかもこれは即解除されたりされなかったりしてます。
んで、バーンハートは元々(炎上者の数+2)×2マナPを吸収するので、
もし演出後に炎上中のキャラが2名いた場合、
(2∔2)×2で8マナ吸い取られます。

681: 名無し 26/07/14(火) 23:11:41

さらに注意点としてこの時、マニョリアやルシータといった
オブジェクト生成系のキャラがいる場合、
そのオブジェクトも同様に炎上していたらカウント対象になります。



682: 名無し 26/07/14(火) 23:13:13

アサルトモード突入時にどうしていきなり弱体デバフがつくのか。
炎上等の状態異常がばらまかれるのか。
なぜそれが即解除されたり、されなかったりしてるのか。
それ自体について一切のことはわかりません(チャー研語録

684: 名無し 26/07/14(火) 23:17:34

元々マナもスキルゲージ同様各キャラ個別にあったんだろうなあ
それをパーティ内一括管理にしたせいでマナの配布と九州が大味に

685: 名無し 26/07/14(火) 23:19:56

>>679
アサルトモード時に炎上か…
確かになんか攻撃力デバフっぽいの入ってるのは見たけど、炎上は聖浄の調べで完封してると思ってたから見てなかったかも
マニョも入れてたけど、草が燃えてるんだとしたら困るな
ともかくありがとう

686: 名無し 26/07/14(火) 23:21:47

>>684
確実にマナが各キャラ別だったであろうと思ってしまうのが
深淵の〇〇属性のマナが2増加みたいなやつだよな

688: 名無し 26/07/14(火) 23:27:07

>>686
それね。対象キャラ4マナチャージを見た時なにこれってなったよね
3人居たら溢れるとかいう

697: 名無し 26/07/14(火) 23:59:51

アサルトモード

炎上
紫の炎
バーン

なるほど

702: 名無し 26/07/15(水) 00:31:11

バーン!
バーン!
バーン!
(煉獄が台パンする音)

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