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まとめ

【ドットアビス】日課が減るどころか増える一方、勝ってもスキップさせないのは拘束時間稼ぎか

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【ドットアビス】厄災レベルを上げてもコインは200で頭打ち、下げ直しに10万ゴールドの罠

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【ドットアビス】全体攻撃だらけでタンクが置物化、低レアも即死しSSR必須ゲーに

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【ドットアビス】SSR確定ピースはラモーナが被りやすい、11人に1人が”お花クルクル”完凸に

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【ドットアビス】ハツネはFCを撃たなくても高火力、衝撃消費が少なく蓄積バフが乗りやすい

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【ドットアビス】ミッションパスの期限が18日しかないのに内容は前回30日のコピペ、凸3回で達成不可

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【ドットアビス】VH7煉獄はメリッサ無しでも崩壊連打で突破できる、マナを吸わせてアサルトを割る

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【ドットアビス】新限定リエラは攻撃デバフ持ちの火力ギャル、”バレるとナーフされる”と住民が口止め

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【ドットアビス】新マナクリの解放条件が最難関VH7クリアで本末転倒、取っても使い道がない

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【ドットアビス】厄災レベルを上げると大厄災のコインが増える、デカ厄災だけ+50・チビは据え置き

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【ドットアビス】厄災Lv22から”瘴気Lv2″でマナ回復が遅くなる、崩壊連打ゲーにマナ制限で対抗か

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【ドットアビス】煉獄のバーンハートは決まった4回だけのタイムライン制、超えれば崩壊打ち放題

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【ドットアビス】メンテ後のエラー落ちは今度はヴィーラが原因、杖を替えても直らず外すしかない

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【ドットアビス】ボーナスクエストはストーリー進行中は出ない、周回クエストなら外すごとに確率アップ

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【ドットアビス】ランク5装備が新しい探索クエで掘れる、面倒な深淵に潜る意味が薄れた

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【ドットアビス】研究ポイントが計算通りにならないのは「所持コード数×獲得率の切り捨て」だった

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【ドットアビス】新厄災は飛行キャラが刺さる、地上攻撃が当たらずノーダメ&攻撃DOWN持ちのリエラが優秀

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【ドットアビス】新厄災は壁(障壁)を置くと大範囲攻撃を誘発して自滅、罠・氷結魔法陣に替えろ

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【ドットアビス】新マナクリは6マナ3チェインの産廃、”崩壊基準”と言ったのに崩壊の下位互換だった

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【ドットアビス】メリッサいないと詰む”持ち物検査”厄災、天井200連交換を強要でライトが飛ぶ

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