ドットアビスTier表(6/25)
←情熱 衝撃→
①SSランク削除、それに合わせて微調整
②召喚系はリザルト1.5倍計算、実際もっと強い可能性あり
③アタッカーよりサポーター/デバファー重視
④左右の差はある(厳密ではないが)#ドットアビス https://t.co/VfNm0ACnJQ pic.twitter.com/2xK1Wglzi5— 404 (@inory404) 2026年6月25日
マニョはトークン2つ召喚とかできるから、
マニョ育てたら本人よりトークンの方が総合ダメ出ると思うんだけど。
引き継ぎパラ上がるし。
リザルトにトークンダメも入れて欲しいなぁ。— siki (@siki50077736) 2026年6月25日
それはそう。
なお、召喚系は無凸やアビリティレベル5の状態だと性能の半分しかないので、その点でも高い評価は付けにくいですね— 404 (@inory404) 2026年6月25日
ルシータさんはアビリティの会心ダメアップが本体だと勝手に思ってる。
— 眠眠蝉。 (@mai077200373308) 2026年6月25日
会心率がもっと簡単に盛れれば、全体ダメ20%アップ相当ですが、単体で見ればそこまででもない。
会心率環境が変わると評価はもっと上かな— 404 (@inory404) 2026年6月25日
ウェンディは自己回復スキル育てて会心率盛っとけば、一人でフロント支えてくれるから個人的には最上位でもいいと思う。
実際俺はウェンディいないとハード突破できなかったと思う。— まるやん (@maruyan38172950) 2026年6月25日


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