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【ドットアビス】衝撃紋章は“消費型”で噛み合ってない、貯まりにくいのに消費5で即枯渇

まとめ
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839: 名無し 26/06/22(月) 18:27:43

衝撃→消費型バフ
情熱→蓄積バフ
みたいなざっくり

842: 名無し 26/06/22(月) 18:30:16

こ、攻撃力が上がるのもあるから…!

845: 名無し 26/06/22(月) 18:33:00

>>839
消費がデカすぎるんだよなあ…

847: 名無し 26/06/22(月) 18:33:44

>>839
情熱より溜まりにくい印象あるのに消費型って時点で
なんか設計失敗してね?って思う

848: 名無し 26/06/22(月) 18:34:27

情熱はボルテージみたいな累積して強くなるイメージあるから分かるけど
衝撃にストック消費するイメージ無いのがね

849: 名無し 26/06/22(月) 18:34:33

>>839
衝撃が時間かかる割にはそんなに強いイメージ無いんだよね…バフが永続強化でもないし…
てか初動が遅すぎんのよ

850: 名無し 26/06/22(月) 18:35:04

コストの割に強くならないからもっと劇的に倍率かからないとだめなのよ

855: 名無し 26/06/22(月) 18:35:40

紋章所持の基礎ボーナスは衝撃が攻撃力アップで情熱が会心率アップなので会心ギミック持ちのキャラ以外は一応衝撃のほうが強い
なお消費式と蓄積式

859: 名無し 26/06/22(月) 18:36:31

紋章のシステムも貯めると追加効果のあるマナクリも消費型の衝撃と噛み合ってないんだわ



860: 名無し 26/06/22(月) 18:36:50

衝撃はようは高速自家発電できるキャラは強いのよな
今のところウェンディとニナくらいしか知らないが

866: 名無し 26/06/22(月) 18:40:34

ヒマリもそこそこ衝撃紋章溜まる印象だけど
溜まる条件覚えてねえ

867: 名無し 26/06/22(月) 18:40:52

>>866
敵死亡じゃなかったか

868: 名無し 26/06/22(月) 18:41:28

>>866
ヒマリは開始10マナチャージがある

870: 名無し 26/06/22(月) 18:43:05

>>867
ああ雑魚敵倒すと増えるのか
でFCで5ずつ消費であっという間に消えていく…

876: 名無し 26/06/22(月) 18:48:09

設計段階から間違ってたんだろうけど今更変えられないんだろうな
衝撃ばんばん配るとかスキルLVに応じて消費した紋章の一部が戻ってくるとか、そんな対処療法的な対応しかできない気がする

879: 名無し 26/06/22(月) 18:49:06

衝撃を消費して墓地に行った分もバフカウントしてくれれば消費のデメリットが気にならなくなるゾ

882: 名無し 26/06/22(月) 18:49:49

上限が20では低いから99まで溜めて欲しい

883: 名無し 26/06/22(月) 18:50:30

紋章自体にバフ効果あるんじゃなかったっけ?だからストック数上限が決まってるんじゃないかね

884: 名無し 26/06/22(月) 18:50:42

情熱は溜まった分、衝撃は消費した分でバフスタックするのはどうや
そのうち紋章消してくる敵が出るかもしれないし使い分けできるだろう

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