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【ドットアビス】スキルの数値はレベルごとに手打ち説、テルーLv5・ベリサLv8だけバグるのはそのせい

まとめ
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引用元:したらば掲示板『ドットアビス避難所 Part62』

ー 以下、したらば掲示板より引用 ー

285: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 01a8-05de) 2026/07/09(木) 06:54:56

ベリサの92秒バフは仕様ってことでいいのか?ナーフされたら返金申請行くぞ👹

372: 名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ e38d-b6d3) 2026/07/09(木) 08:26:27

キャラのスキルのパラメータをレベルごとに手打ちしてるっぽいのが謎なんだよな
これ普通なの?

380: 名無しさん@ピンキー (スプー 226d-389c) 2026/07/09(木) 08:33:16

原因は単純でしょ
プログラム打つ時に%と入力しようとして「は」と打ったら予測に「倍」があってそのまま入力しただけだよ

422: 名無しさん@ピンキー (アウアウ 0aa7-cd90) 2026/07/09(木) 09:08:26

アビリティの倍率はぐっと伸びるレベルがあるから全部手打ちなのかもな
不均一だから計算式に当てはめられない

430: 名無しさん@ピンキー (ブーイモ a375-3b15) 2026/07/09(木) 09:13:02

>>422
それだとベリサの92.0000なんとか秒も手打ちしたってことになるが

434: 名無しさん@ピンキー (スプー 3787-05de) 2026/07/09(木) 09:16:16

スキルの効果なんてテーブルに手打ちでいいと思うけど
そこに計算式入れて余計なバグ仕込む方が効率悪い



438: 名無しさん@ピンキー (オッペケ a571-39ca) 2026/07/09(木) 09:22:15

そういう設定は最小値と最大値だけ決めて途中の数値はプログラムで処理がメジャーな作りじゃね

477: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c038-95a9) 2026/07/09(木) 09:53:25

データベースには整数値で登録するためにミリ秒で登録するとして、1秒なら1000
8.8秒→88と0を2回
9秒→9と0を3回
9.2秒→92と、(さっき0を3回押して登録したなぁ)

(スキルのインターフェースで数値はデータベースから読み込むことにして、ミリ秒は秒に変換が必要だよな)
https://i.imgur.com/J5e2T1J.png

499: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba65-9faf) 2026/07/09(木) 10:13:19

テルーはレベル5じゃなくても割と火力あるけど実はレベル5が突出してるだけで全部多少はおかしいとかなんだろうか

904: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 01d5-75d0) 2026/07/09(木) 15:11:40

どんな指示出したらLv5だけバ火力にされるのか知りたいwww

906: 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bc67-9fe3) 2026/07/09(木) 15:12:26

1の倍数のときだけ馬鹿になる開発

907: 名無しさん@ピンキー (スプー e12a-f19d) 2026/07/09(木) 15:12:57

これだけ説明と合ってないとコードをコピペしたあとに数値や変数の指定を直してないとかそういう低レベルなミスを連発してそうなんだよな

911: 名無しさん@ピンキー (バックシ 274d-e8fc) 2026/07/09(木) 15:21:51

>>907
そういうやってないミスじゃなくて
むしろ意図的に仕込んでないと起きないミス
そう言う事だと

引用元:したらば掲示板『ドットアビス避難所 Part62』

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